ESCAPE ROOM
#asilodelterrore
Un vecchio asilo.... mille segreti....
Strani avvistamenti.... due ragazzi scomparsi.... Un tour per sfidare il vostro coraggio! Anche a Schio il gioco più divertente e avvincente del momento! COLLABORAZIONE: Il gioco di squadra sarà indispensabile! Dovrete interagire fra di voi e collaborare per avere maggiori probabilità di uscire in tempo. PENSARE FUORI DAGLI SCHEMI: Dalla nostra stanza dovrete aspettarvi di tutto. Niente è come sembra… SANGUE FREDDO: Non dovrete farvi prendere dalla fretta ma nemmeno stare troppo tranquilli, il tempo passerà inesorabilmente! METODO: Un metodo di procedere servirà sicuramente, non vi conviene buttarvi alla cieca. Starà a voi capire quale sarà il percorso corretto. |
Prima pagina de "Il Gazzettino di Vicenza"
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Tour del vecchio asilo di Via Baratto 33 a Schio (Vi)
PRENOTAZIONI
Per prenotare potete compilare il form sottostante
o chiamare o inviare sms o whtsapp al numero: 350 049 8670
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PREZZI:
1 - 2 Giocatori Euro 20 a testa 3 - 4 Giocatori Euro 15 a testa 5 - 8 Giocatori Euro 10 a testa Sconti per famiglie (due adulti e uno o due bambini), tesserati Fate per Gioco, mattinee non cumulabile: 10% ETA': Dai 10 anni accompagnati da un adulto Dai 15 anni non accompagnati Non adatto a persone facilmente impressionabili. SERVIZIO DI BABY SITTING: E' possibile all'atto della prenotazione chiedere un servizio di custodia per bambini dai 3 ai 9 anni che verrà effettuato presso la ludoteca "La Casa delle Fate" al costo di 5 euro a bambino. COMODO PARCHEGGIO GRATUITO Il tour dura esattamente 60 minuti, un'ora di terrore dove la vostra astuzia e forza d'animo verranno messe alla prova! |
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A conferma della prenotazione vi verrà inviato un SMS.
Sessioni Disponibili
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REGOLE DEL GIOCO
1.Scopo
Tu e la tua squadra siete chiusi in una escape room piena di misteri e indizi, con l’unico scopo di fuggire. Ne sarete capaci?
2.Squadra
Crea il tuo team da 2 a 8 giocatori. Dovete far emergere tutte le vostre abilità e sfruttare le capacità di ciascuno per fuggire dalla stanza.
3.Tempo
Avete 60 minuti. Un’ora per risolvere gli enigmi e sfruttare gli indizi lasciati nella escape room per voi.
4.Strumenti
Il vostro intuito, la capacità di analisi e la logica saranno gli elementi chiave per risolvere tranelli e aprire lucchetti.
5.Aiuti
Avete a disposizione al massimo 2 aiuti. Sarete capaci di sfruttarli al meglio?
6.Sicurezza
La stanza è provvista di uscita di sicurezza, che vi permetterà di uscire in caso di bisogno.
7.Barriere architettoniche
Per accedere all'edificio bisogna salire una rampa di scale. Sono previsti enigmi che utilizzano i colori per la soluzione.
8.Orario di arrivo
Per motivi organizzativi vi chiediamo di arrivare 15 minuti prima dell’inizio della sessione. Occhio alla puntualità!
9.Annullamento
È possibile annullare la sessione prenotata. Vi chiediamo di comunicarcelo tramite e-mail almeno 12 ore prima dell’ora d’inizio.
10.Pagamento
Il pagamento avviene prima dell’inizio della sessione di gioco e solo in contanti.
11.Danni
Nell'escape room non è previsto il danneggiamento permanente di oggetti e allestimenti: nel caso di danni irreversibili, questi andranno rimborsati.
12.Uso improprio
Se la sicurezza dei soggetti e/o della stanza viene messa a repentaglio gli operatori si riservano il diritto di fermare l'esperienza e/o allontanare i soggetti responsabili.
1.Scopo
Tu e la tua squadra siete chiusi in una escape room piena di misteri e indizi, con l’unico scopo di fuggire. Ne sarete capaci?
2.Squadra
Crea il tuo team da 2 a 8 giocatori. Dovete far emergere tutte le vostre abilità e sfruttare le capacità di ciascuno per fuggire dalla stanza.
3.Tempo
Avete 60 minuti. Un’ora per risolvere gli enigmi e sfruttare gli indizi lasciati nella escape room per voi.
4.Strumenti
Il vostro intuito, la capacità di analisi e la logica saranno gli elementi chiave per risolvere tranelli e aprire lucchetti.
5.Aiuti
Avete a disposizione al massimo 2 aiuti. Sarete capaci di sfruttarli al meglio?
6.Sicurezza
La stanza è provvista di uscita di sicurezza, che vi permetterà di uscire in caso di bisogno.
7.Barriere architettoniche
Per accedere all'edificio bisogna salire una rampa di scale. Sono previsti enigmi che utilizzano i colori per la soluzione.
8.Orario di arrivo
Per motivi organizzativi vi chiediamo di arrivare 15 minuti prima dell’inizio della sessione. Occhio alla puntualità!
9.Annullamento
È possibile annullare la sessione prenotata. Vi chiediamo di comunicarcelo tramite e-mail almeno 12 ore prima dell’ora d’inizio.
10.Pagamento
Il pagamento avviene prima dell’inizio della sessione di gioco e solo in contanti.
11.Danni
Nell'escape room non è previsto il danneggiamento permanente di oggetti e allestimenti: nel caso di danni irreversibili, questi andranno rimborsati.
12.Uso improprio
Se la sicurezza dei soggetti e/o della stanza viene messa a repentaglio gli operatori si riservano il diritto di fermare l'esperienza e/o allontanare i soggetti responsabili.